Browsing by Subject Gamificação

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Issue DateTitleAuthor(s)TypeCurso
2017METODOLOGIAS ATIVAS E NOVAS TECNOLOGIAS: O USO DO PLICKERS COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃOBENTO, MARIA CRISTINA MARCELINO; MATTAR NETO, JOÃO AUGUSTO; OLIVEIRA, NEIDE APARECIDA ARRUDA DEArtigo-
2017UMA PROPOSTA PARA APOIAR O ENSINO E APRENDIZAGEM DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO.OLIVEIRA, EDUARDO GOMES DE; CAZETTA, PAÔLA PINTO; RODRIGUES, GUSTAVO OLIVEIRA; RODRIGUES, MURILO OLIVEIRA; SOLDATI, FABIANO DE PAULA; PEIXOTO FILHO, JOELArtigo-
2017UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMPUTADORIZADOS COMO APOIO A DISCIPLINAS DE CURSOS SUPERIORES DE COMPUTAÇÃOMORAIS, LUIS CESAR DIASArtigo-
2018UMA PROPOSTA DE VERIFICAÇÃO AUTOMÁTICA DO PROCESSO DE AVALIAÇÃO MÚTUA EM ESTUDOS COLABORATIVOSSIEBRA, CLAUIRTON; NASCIMENTO, ANIELTON; CRUZ, ELLEN; COSTA, MARISMARArtigo-
2018GAMIFICAÇÃO APLICADA À EDUCAÇÃO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA HERMENÊUTICA JURÍDICASANTOS, BRUNA BATISTA DOS; ALMEIDA, ANDREA CHAGAS DE; CRUZ, ARIANE NOGUEIRAArtigo-
2018ROTAÇÃO POR ESTAÇÕES COM GAMIFICAÇÃO: IMPACTO NA APRENDIZAGEM DE UM COMPONENTE CURRICULAR HÍBRIDO.FERNANDES, LUCIANO; LOCKSTEIN, SCHEILA; FACIN, ELISABETHApresentação de trabalho; Artigo-
2019USO DO KAHOOT NO ENSINO A DISTÂNCIA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA DE EMPREENDEDORISMO EM EADBELTRAME, INDIARA; RONCON, ALEKSANDER; PAVEZI, MARIZA APARECIDA; CAMPOS, IVAN FERREIRA DEArtigo-
2019PROPOSTA DE IMPLEMENTAÇÃO DO JOGO DE TABULEIRO KANBAN DRIVER’S EDITION NO EAD APÓS EXPERIÊNCIA NO PRESENCIALAGOSTINHO, DOUGLAS SOARES; GAYER, JESSIKA ALVARES COPPI ARRUDA; SANTOS, KELLEN COELHO DOS; RIPKA, CRISTIANE ADRIANA; MARQUES, MARCOS AUGUSTO MENDESArtigo-
2019PROGRAMA DE INOVAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DE LIDERANÇAS E CULTURA ORGANIZACIONAL: ESTUDO DE CASO REFERENTE A UTILIZAÇÃO DE GAMIFICAÇÃO E PEOPLE ANALYTCSARBACHE, ANA PAULA; ARBACHE, FERNANDOArtigo-
2019AVALIAÇÃO DE FERRAMENTAS DE GAMIFICAÇÃO: ESTUDO DE CASO DA PLATAFORMA STUDIAREFRIGERI, GREGÓRIO VITTORIDissertação-
2020Simulador packet tracer: a exploração da gamificação na disciplina de arquitetura de redes de computadores no ensino profissionalizantePINTO, Sandro TeixeiraDissertaçãoPrograma de Pós-Graduação Stricto Sensu em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias
2020A importância dos jogos no processo educativo no ensino fundamentalCOSTA, Danuska Vieira da LuzTrabalho de Conclusão de CursoPedagogia
2020GAMIFICAÇÃO E INCLUSÃO SOCIAL NA APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICAPEREIRA, LUIS FERNANDO PACHECO; FERNANDES, SOLANGE HASSAN AHMAD ALIPublicação em Anais-
2020GAMIFICAÇÃO NO ENSINO SUPERIORTELLA, LUCIANA; BIANCHINI, LUCIANE GUIMARÃES BATISTELLAPublicação em Anais-
2020JOGOS DIGITAIS NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES: UMA REVISÃO DE LITERATURASILVÉRIO, THAÍS APARECIDA; COSTA, NIELCE MENEGUELO LOBO DAPublicação em Anais-
2020JOGOS DIGITAIS COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA FINANCEIRA: UM ESTUDO NA FORMAÇÃO CONTINUADARAMOS, JANAINA BARBOZA; COSTA, NIELCE MENEGUELO LOBO DAPublicação em Anais-
2020JOGOS DIGITAIS E O ENSINO DE FUNÇÕES QUADRÁTICASMIRANDA, HUGO ARAÚJO; COSTA, NIELCE MENEGUELO LOBO DAPublicação em Anais-
2020Gamificação na Educação a Distância: Estratégias e Contribuições à AprendizagemRAMOS, Daniela Karine; ANASTACIO, Bruna Santana; SILVA, Gleice Assunção daArtigo-
2021Gamificação (KAHOOT) nas práticas pedagógicas: uma proposta de abordagem lúdica no ensinoD’ALMEIDA, Luana AlvesDissertaçãoPrograma de Pós-Graduação Stricto Sensu em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologias
2021A prática da educação física no ensino superior e a gamificação enquanto estratégia de ensinoTELLA, Luciana; BIANCHINI, Luciane Guimarães BatistellaPublicação em Anais-